RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「メッセージウィンドウ一時消去プラグイン」の紹介です。
プラグインの説明
RPGツクールMV
メッセージウィンドウを表示中に指定したボタンを押下することでメッセージウィンドウを一時的に消去します。もう一度押すと戻ります。イベントスチルなどを表示するゲームでメッセージウィンドウが邪魔になる場合に有効です。トリガーとなるボタンは以下の中から選択できます。
- マウスの右クリック(or タッチ操作の二本指タッチ)
- shiftキー(or ゲームパッドの X ボタン)
- controlキー
ダウンロード
プラグインファイルはGithubで公開しています。
ダウンロード(Download)
利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。ただし、ヘッダのライセンス表示は残してください。
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
更新履歴
- 2015/12/31 コメント追加+英語対応(仕様に変化なし)
- 2015/12/30 初版
使いやすい機能だと思います。
返信削除リクエストですが、マウスで操作してる時に選択肢をキャンセルしたい場合、右クリを押すとキャンセルではなくウィンドウが透明化してしまい、ダブルクリックを要してしまうので、選択肢表示中はキャンセル優先にして貰う事は可能でしょうか?
プラグインのご利用ありがとうございます!
返信削除簡単な修正だったので対応しました。(ver1.1.0)
無事に動くのを確認しました、対応して下さってありがとうございました。
削除ピクチャを多用するゲームを作っているので大変重宝しています。
返信削除要望なのですが、公式プラグインのYEP_MessageCoreにネームウィンドウ(メッセージウィンドウの上の小さなウィンドウ)を
表示する機能を使用した際、こちらのメッセージウィンドウ一時消去プラグインを使用し、ウィンドウを一時非表示にして再度表示すると、
メッセージウィンドウは復帰するのですが、ネームウィンドウがその後も再表示されません。
ネームウィンドウもメッセージウィンドウと表示を同期するようにできませんでしょうか? どうかよろしくお願い致します。
こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます!
削除こちらで改めて確認してみましたが、再表示も問題なくできました。
YEP_MessageCoreはv1.13で確認しています。
念のため、同プラグインのバージョンをご確認いただき、これより古い場合は最新版で確認してみてください。
返信ありがとうございます。
削除使用中のYEP_MessageCoreのバージョンを確認したところ、既にかなり古いものだったようです。(ツクール公式サイトからDLしたものです)
作者様のサイトから最新のバージョン(v1.15)をDLし更新すると、全て正常に動作するようになりました。
私の確認不足によりお手数をお掛け致しました…。今後もありがたく使わせていただきます!
素晴らしいプラグインを有難うございます。
返信削除お忙しい中スミマセン、リクエストさせて下さい。
メッセージウィンドウをデフォルトのものではなくピクチャを表示させてオリジナルの画像で制作しております。
メッセージウィンドウを非表示するのと同時に指定した任意のピクチャも非表示にする事はできますでしょうか。
プラグインのご利用ありがとうございます!
削除ご要望の件について了解しました。
可能かどうか実装方法を検討してみます。
お疲れさまです。
削除ご要望の機能を実装しました。
ブログに記載しているURLよりご確認ください。
お早い対応ありがとうございました!
削除ただでさえ素晴らしいプラグイン、任意のピクチャも連動で非表示に出来るようになって
更に使いやすくなりました。
本当に感謝します。
お忙しい中大変ありがとうございました。
素晴らしいプラグインにお世話になっております。
返信削除メッセージスキッププラグインですが、記事が無かったので
こちらに失礼します。
オートキーにrightを設定しても反映しませんでした。確認したら、
プラグイン98行目の「37, right : 38, up」が、逆の様です。
あと希望なのですが、オート待機フレームを、
メッセージ速度調整プラグインの様に
変数で指定できるようにして頂けないでしょうか?
プレイヤーさんの読む速度が違う為、オプションで
設定できればと思います。
こんにちは!
削除プラグインのご利用ありがとうございます!
ご指摘いただいた問題と、ご要望の機能について追加しました。こちらから再ダウンロードをお願いします。
「メッセージスキッププラグイン」
キーコードの「右」と「上」が逆になっていた問題を修正
オート待機フレームを制御文字を使って動的に変更できる機能を追加(ver1.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSkip.js
報告箇所が一単語ズレていて失礼しました(right : 38, up : 39の部分でした(汗))
返信削除が、既にご対応頂いていた様で、ありがとうございます。
rigthキーも制御文字も使えるようになった事を確認しました。
お忙しい中、要望にも ご対応頂き、本当にありがとうございました。