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2017年11月19日日曜日

ウィンドウ背景画像指定プラグイン

RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「ウィンドウ背景画像指定プラグイン」の紹介です。

プラグインの説明

 ウィンドウの背景を任意の画像に置き換えます。元のウィンドウフレームは非表示になります。

スクリーンショット

詳しい使い方

 背景画像はウィンドウのサイズにかかわらず、中央を原点に表示されます。倍率と座標を補正することは可能ですが、サイズが可変、不定のウィンドウに対して背景画像を指定することは推奨しません。

 プラグインで追加されたウィンドウについても差し替え可能です。ただし、こちらで提供しているプラグイン以外はウィンドウのクラス名を把握しておく必要があります。また正常に動作するとは限りません。 スクリーンショット

選択可能ウィンドウ一覧

 プルダウンで選択可能なウィンドウの一覧です。これ以外のプラグインで追加されたウィンドウはクラス名を直接指定する必要があります。

Window_Help : [ゲーム全般]で使用されるヘルプを表示するウィンドウです。
Window_Gold : [ゲーム全般]で使用されるお金を表示するウィンドウです。
Window_MenuCommand : [メインメニュー]で使用されるメインコマンドを表示するウィンドウです。
Window_MenuActor : [メインメニュー]で使用されるアクターステータスを表示するウィンドウです。
Window_ItemCategory : [アイテム画面]で使用されるアイテムカテゴリを表示するウィンドウです。
Window_ItemList : [アイテム画面]で使用されるアイテムリストを表示するウィンドウです。
Window_SkillType : [スキル画面]で使用されるスキルタイプを表示するウィンドウです。
Window_SkillStatus : [スキル画面]で使用されるステータスを表示するウィンドウです。
Window_SkillList : [スキル画面]で使用されるスキルリストを表示するウィンドウです。
Window_EquipStatus : [装備画面]で使用されるステータスを表示するウィンドウです。
Window_EquipCommand : [装備画面]で使用される装備コマンドを表示するウィンドウです。
Window_EquipSlot : [装備画面]で使用される装備スロットを表示するウィンドウです。
Window_EquipItem : [装備画面]で使用される装備リストを表示するウィンドウです。
Window_Status : [ステータス画面]で使用されるステータスを表示するウィンドウです。
Window_Options : [オプション画面]で使用されるオプションを表示するウィンドウです。
Window_SavefileList : [セーブ、ロード画面]で使用されるファイルリストを表示するウィンドウです。
Window_ShopCommand : [ショップ画面]で使用されるショップコマンドを表示するウィンドウです。
Window_ShopBuy : [ショップ画面]で使用される購入アイテムを表示するウィンドウです。
Window_ShopSell : [ショップ画面]で使用される売却アイテムを表示するウィンドウです。
Window_ShopNumber : [ショップ画面]で使用される数値入力を表示するウィンドウです。
Window_ShopStatus : [ショップ画面]で使用されるステータスを表示するウィンドウです。
Window_NameEdit : [名前入力画面]で使用される名前を表示するウィンドウです。
Window_NameInput : [名前入力画面]で使用される名前入力を表示するウィンドウです。
Window_ChoiceList : [マップ画面]で使用される選択肢を表示するウィンドウです。
Window_NumberInput : [マップ画面]で使用される数値入力を表示するウィンドウです。
Window_EventItem : [マップ画面]で使用されるアイテム選択を表示するウィンドウです。
Window_Message : [マップ画面]で使用されるメッセージを表示するウィンドウです。
Window_ScrollText : [マップ画面]で使用されるスクロールメッセージを表示するウィンドウです。
Window_MapName : [マップ画面]で使用されるマップ名を表示するウィンドウです。
Window_BattleLog : [戦闘画面]で使用されるバトルログを表示するウィンドウです。
Window_PartyCommand : [戦闘画面]で使用されるパーティコマンドを表示するウィンドウです。
Window_ActorCommand : [戦闘画面]で使用されるアクターコマンドを表示するウィンドウです。
Window_BattleActor : [戦闘画面]で使用されるアクター一覧を表示するウィンドウです。
Window_BattleEnemy : [戦闘画面]で使用される敵キャラ一覧を表示するウィンドウです。
Window_BattleSkill : [戦闘画面]で使用されるスキル一覧を表示するウィンドウです。
Window_BattleItem : [戦闘画面]で使用されるアイテム一覧を表示するウィンドウです。
Window_TitleCommand : [タイトル画面]で使用されるタイトルを表示するウィンドウです。
Window_GameEnd : [ゲーム終了画面]で使用される終了確認を表示するウィンドウです。
Window_DebugRange : [デバッグ画面]で使用される変数選択を表示するウィンドウです。
Window_DebugEdit : [デバッグ画面]で使用される変数設定を表示するウィンドウです。
Window_Destination : [行動目標ウィンドウプラグイン]で使用される行動目標を表示するウィンドウです。
Window_Chronus : [ゲーム内時間の導入プラグイン]で使用される時間を表示するウィンドウです。
Window_Gacha : [公式ガチャプラグイン]で使用されるガチャ表示を表示するウィンドウです。
Window_GachaCommand : [公式ガチャプラグイン]で使用されるコマンドを表示するウィンドウです。
Window_GachaGetCommand : [公式ガチャプラグイン]で使用される入手確認を表示するウィンドウです。
Window_GachaGet : [公式ガチャプラグイン]で使用される入手情報を表示するウィンドウです。
Window_Cost : [公式ガチャプラグイン]で使用されるコストを表示するウィンドウです。
Window_NovelChoiceList : [ノベルゲーム総合プラグイン]で使用されるノベル選択肢を表示するウィンドウです。
Window_NovelMessage : [ノベルゲーム総合プラグイン]で使用されるノベルメッセージを表示するウィンドウです。
Window_NovelTitleCommand : [ノベルゲーム総合プラグイン]で使用されるノベルタイトルコマンドを表示するウィンドウです。
Window_NovelNumberInput : [ノベルゲーム総合プラグイン]で使用されるノベル数値入力を表示するウィンドウです。
Window_PauseMenu : [ノベルゲーム総合プラグイン]で使用されるポーズメニューを表示するウィンドウです。
Window_PasswordInput : [クロスセーブプラグイン]で使用されるパスワード入力を表示するウィンドウです。
Window_PasswordEdit : [クロスセーブプラグイン]で使用されるパスワードを表示するウィンドウです。
Window_GlossaryCategory : [用語辞典プラグイン]で使用される用語カテゴリを表示するウィンドウです。
Window_GlossaryList : [用語辞典プラグイン]で使用される用語リストを表示するウィンドウです。
Window_GlossaryConfirm : [用語辞典プラグイン]で使用される使用確認を表示するウィンドウです。
Window_GlossaryComplete : [用語辞典プラグイン]で使用される収集率を表示するウィンドウです。
Window_Glossary : [用語辞典プラグイン]で使用される用語を表示するウィンドウです。
Window_AudioCategory : [サウンドテストプラグイン]で使用されるオーディオカテゴリを表示するウィンドウです。
Window_AudioList : [サウンドテストプラグイン]で使用されるオーディオリストを表示するウィンドウです。
Window_AudioSetting : [サウンドテストプラグイン]で使用されるオーディオ設定を表示するウィンドウです。
Window_NumberInput : [数値入力画面プラグイン]で使用される数値入力を表示するウィンドウです。
Window_NumberEdit : [数値入力画面プラグイン]で使用される数値を表示するウィンドウです。

ダウンロード

以下のURLからダウンロードできます。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/WindowBackImage.js

ダウンロード方法(Windowsの場合)

  1. リンク先に飛ぶ
  2. 右クリック
  3. 名前を付けて保存
  4. ファイル名を変えずに、プロジェクトの「js/plugins」配下に配置

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

2017年9月20日水曜日

多層レイヤー一枚絵マッププラグイン

RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」の紹介です。

プラグインの説明

 複数のレイヤーを使った多層一枚絵マップを作成可能にします。イベントでレイヤーを作成するので、レイヤー数は実質無制限です。マップサイズと同じサイズの一枚絵を用意してください。

 イベントを作成してメモ欄を以下の通り記述すると、指定した画像がマップに表示され、かつイベント位置とは無関係に画像の左上がマップの左上に合わせられます。

完成例

  • 通常のパララックスマッピングに対して光や影の表現を重ねることができます。 スクリーンショット

詳しい使い方

メモ欄の記述

<PLM:file>        # 「img/parallaxes/file」を一枚絵として表示します。
<PLM_Blend:1>     # 合成方法の初期値を「加算」にします。
<PLM合成:1>       # 同上
<PLM_Opacity:128> # 不透明度の初期値を「128」にします。
<PLM不透明度:128> # 同上

スクリプト

this.shiftPosition(10, 20); # 表示位置をX[10] Y[20]ずらします。

 イベント内の「画像」「オプション」項目は無視されますが、その他の項目は通常のイベントと同じように機能します。

キャラクターグラフィック表示拡張プラグインとの組み合わせ

 合成方法や不透明度などを後から変更したい場合は、自律移動で指定するか「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン」と併用してください。

制約事項

 当プラグインはマップのループには対応していません。

サンプル素材

 当プラグインで使用できるサンプルマップをどらぴか(@dorapikanisan)様よりご提供いただきました。この場を借りて御礼申し上げます。上の「完成例」のマップを作成することができます。

 専用のダウンロードページから「Download」ボタンでダウンロードできます。 クレジット表記なしでご自由にお使い頂けるご許可を頂いています。

サンプル素材の使い方

  • サンプル素材には通行可否設定を簡単に行える専用タイルも付属しています。
    使い方1

  • 専用タイルの使用例です。
    使い方2

ダウンロード

以下のURLからダウンロードできます。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallaxLayerMap.js

ダウンロード方法(Windowsの場合)

  1. リンク先に飛ぶ
  2. 右クリック
  3. 名前を付けて保存
  4. ファイル名を変えずに、プロジェクトの「js/plugins」配下に配置

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

2017年8月20日日曜日

MP3を使ったゲームをRPGアツマールに投稿してみました

数ヶ月前、以下のような記事が目に留まりました。

 mp3(MP3コーデック)の特許が切れたという話です。これによりアプリやゲーム開発者はライセンスの問題を気にすることなくmp3を使うことができるようになります。

 というわけで早速、検証も兼ねてmp3を音声素材として使ったゲームをひとつ作成してRPGアツマールに投稿してみることにしました! ちなみにmp3を再生すること自体が可能かどうかという点については、プラグインが必須ですが可能です。プラグインについてはブログの最後で説明します。

投稿した作品の紹介

 先日RPGアツマールに公開したツクールMV製の掌編アドベンチャー「その名は深く青ざめて」です。プレー時間2分ほどの気軽にプレーできるゲームとなります。

「その名は深く青ざめて」(音が出ます)

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4093

タイトル画面

スクリーンショット

ゲーム画面

スクリーンショット

 なお、本作はやれやれ氏主催の「2分ゲーコンテスト」に参加しています。

mp3を使用するメリット

ほぼ全ての環境で再生できる

 現在、ツクールMVでゲームを作ってWeb(RPGアツマール等)にアップロードする場合、ogg(主にVorbisコーデック)とm4a(AACコーデック)の二つを用意することになっています。PCブラウザやモバイルブラウザ等、様々な動作環境に対応するためですが、変換やループタグの設定、確認が面倒だったり、何より容量を圧迫するという問題があります。

 これをmp3に切り替えることで一本化できる可能性があります。

 mp3は普及率が高く、ゆえに様々な環境でも安定して再生可能です。下記に対応状況が記載されています。

 上の一覧表だと一部「?」がありますが、「その名は深く青ざめて」については、公開後に運営さまから頂いた動作確認結果でも問題はなく、プレイヤーからも今のところ「再生できない」という声は聞いていません。(もしうまく再生できなければご一報ください)

 mp3はoggやm4aと比べて圧縮効率が悪く、単体ではむしろ容量が大きくなってしまう傾向がありますが、それでも二つ用意するよりは(同一ビットレートであれば)マシだと思います。

デスクトップ実行(Game.exe)でどうするか

 ツクールのGame.exe(NW.js)では、ライセンスの問題がありもともとmp3は再生できませんでした。ですがNW.jsは2017/05/03のリリースでmp3のデコーダをffmpeg.dllに含めるようになりました。もちろん特許の問題が解決されたためですが、なかなか迅速な対応だと思います。当然ですがm4aは依然として再生できません。

 つまり、NW.jsを最新にすればデスクトップアプリとして実行したときもmp3を演奏させることができます。NW.jsを最新に差し替える方法についてはセアロソンク氏の以下のブログが参考になると思います。

 本件とは関係なく、NW.jsを最新にすることでパフォーマンスの大きな改善が見込めるので、ぜひ一度お試しください。もちろんデプロイ後だけでなく制作中のプロジェクトにも適用できます。

対応素材が多い

 mp3は普及率が高いだけあって、フリー素材も同形式で配布されているというケースが多いです。変換ツールを使えばもちろん変換できますが、ダウンロードした素材がそのまま使用できるのは嬉しいです。

mp3を使用するデメリット

音質が悪い

 古いフォーマットなので、oggなどの後発のそれと比べて音質が若干劣る(と言われています)。さすがにもともとogg等で配布されているものをmp3に変換するのは少し抵抗がありますね。

ツクールMVのエディタで選択できない

 これがかなり致命的でした。ツクールMVでBGMやBGSを選択するときは、oggファイルしか選択対象に表示されません。拡張子のみoggに変えると選択対象に表示されますが、今度はRPGアツマールにアップロードするときに不正なファイルとして弾かれてしまいます。

 よって現状ではファイルとして選択するときだけoggファイルを(中身はなんでもいいので)作成して、エディタ上で選択後、当該ファイルを削除するというなんともバカバカしい手順を踏む必要がありました。

結論

 ツクールMVの音声ファイルにmp3を使用することはわりと面倒ではありますが、特に容量的な意味で一定の効果が見込めました。そこで一部の素材(例えば素材サイトでmp3形式で配信されている素材)のみmp3を使用し、基本はogg/m4aを使うのがいいのかな、と考えプラグインを作成しました。よろしければお試しください。

 RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「MP3オーディオ管理プラグイン」の紹介です。

プラグインの説明

 ツクールMVでmp3ファイルを使用可能にします。特定のファイル(末尾にmp3と付いたファイル)のみmp3で再生することも可能です。デスクトップ環境(Game.exe)でmp3ファイルを再生させるにはNW.jsを最新にする 必要があります。

 さらに、プラグイン側で独自にループタグを設定することが可能です。ループタグは曲ごとに設定できます。この設定はファイルにあらかじめ設定されていたループタグより優先されます。

スクリーンショット

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Mp3AudioManager.js

ダウンロード方法(Windowsの場合)

  1. リンク先に飛ぶ
  2. 右クリック
  3. 名前を付けて保存
  4. ファイル名を変えずに、プロジェクトの「js/plugins」配下に配置

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。
http://opensource.org/licenses/mit-license.php

2017年3月5日日曜日

戦闘中フキダシ表示プラグイン

RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「戦闘中フキダシ表示プラグイン」の紹介です。

プラグインの説明

 戦闘中に様々なタイミングでフキダシ(バルーン)を表示できます。さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。表示対象はアクターおよび敵キャラです。主に以下のタイミングで表示できます。

バトルイベント中にプラグインコマンドを実行

 アクター、敵キャラ、スキル使用者を対象にできます。スキル使用者を対象にする場合は、スキル実行後のコモンイベント等で表示させてください。フキダシ表示が完了するまでウェイトすることもできます。

反撃や回避を行った際に自動発動

 パラメータで指定しておけば反撃、回避、魔法反射、身代わりの瞬間に指定したIDのバルーンを自動表示します。

スキル実行時に自動発動

 スキルもしくはアイテム使用時に自動発動します。メモ欄に以下の通り記述してください。

<BB_決定時フキダシ:5> # スキル決定時にフキダシ[5]を表示(敵キャラのみ)(※1)
<BB_BalloonInput:5>   # 同上
<BB_使用時フキダシ:6> # スキル使用時にフキダシ[6]を表示
<BB_BalloonUsing:6>   # 同上

※1 正確には敵キャラAIがスキルを決定したタイミングになります。

スクリーンショット

スクリーンショット

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleBalloon.js

ダウンロード方法(Windowsの場合)

  1. リンク先に飛ぶ
  2. 右クリック
  3. 名前を付けて保存
  4. ファイル名を変えずに、プロジェクトの「js/plugins」配下に配置

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。
http://opensource.org/licenses/mit-license.php

2016年11月15日火曜日

BGS並行演奏プラグイン

RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「BGS並行演奏プラグイン」の紹介です。

プラグインの説明

複数のBGSを並行して演奏できます。プラグインコマンドからBGSの演奏ラインを変更すると元のBGSを演奏したまま、新しくBGSを演奏することができます。
並行演奏しているBGSはそれぞれ個別に、音量やピッチ、左右バランスを調節できます。
演奏ラインのデフォルトは[1]です。

追加機能

追加機能として、BGS演奏中にSEを演奏すると自動でBGSを一時フェードアウトするプラグインコマンドを提供します。SEがより明瞭に聴き取れるようになります。
フェードアウト時間やSEの演奏タイミングを設定することもできます。

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelBgs.js

ダウンロード方法(Windowsの場合)

  1. リンク先に飛ぶ
  2. 右クリック
  3. 名前を付けて保存
  4. ファイル名を変えずに、プロジェクトの「js/plugins」配下に配置

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。
http://opensource.org/licenses/mit-license.php

2016年9月25日日曜日

直接攻撃演出プラグイン

blog

RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「直接攻撃演出プラグイン」の紹介です。

プラグインの説明

スキル実行時にターゲットまで近寄ってから実行します。追加で以下の機能を提供し、簡単なバトラーアニメーションを実現します。
主に競合等の理由でYEPアクションシーケンスを使用しない方向けです。

  • 放物線移動
  • 座標直接指定移動
  • 戦闘アニメーション表示
  • 残像表示
  • アクターモーションや武器モーションの個別指定

スクリーンショット

対象まで放物線を描いて飛んでいきます。設定で残像表示も可能です。 スクリーンショット

メモ欄指定方法

スキルのメモ欄に以下の通り指定してください。

<DAE攻撃:12,10,0,0>      # 12フレーム、高度10で対象まで移動
<DAEAttack:12,10,0,0>    # 同上
<DAE帰投:18,25>          # 18フレーム、高度25で元に位置に戻る
<DAEReturn:18,25>        # 同上
<DAE姿隠し>              # 移動する際にバトラーの姿を隠します。
<DAEHidden>              # 同上
<DAE残像>                # 移動する際にバトラーの残像を表示します。
<DAEAfterimage>          # 同上
<DAE帰投なし>            # 発動後に元の位置に戻らなくなります。
<DAENoReturn>            # 同上
<DAEアニメ:1>            # 発動者にID[1]のアニメーションを再生します。
<DAEAnimation:1>         # 同上
<DAE対象者アニメ:1>      # 対象者にID[1]のアニメーションを再生します。
<DAETargetAnimation:1>   # 同上
<DAE絶対位置:320,240>    # 座標[320, 240]に移動します。
<DAEAbsolutePos:320,240> # 同上
<DAE相対位置:30,10>      # 対象者から[30, 10]の位置に移動します。
<DAERelativePos:30,10>   # 同上
<DAE自己相対位置:5,0>    # 自分自身から[5, 0]の位置に移動します。
<DAESelfRelativePos:5,0> # 同上
<DAE瞬間移動:320,240>    # 座標[320, 240]に瞬間移動します。
<DAETeleport:320,240>    # 同上
<DAEアクターのみ>        # アクターが実行したときのみ演出が有効になります。
<DAEActorOnly>           # 同上
<DAE敵キャラのみ>        # 敵キャラが実行したときのみ演出が有効になります。
<DAEEnemyOnly>           # 同上
<DAE武器:1>              # 攻撃時のモーションが「攻撃:武器タイプ[1]」になります。
<DAEWeapon:1>            # 同上
<DAEモーション:dead>     # 攻撃時のモーションが「戦闘不能」になります。
<DAEMotion:dead>         # 同上

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DirectlyAttackEffect.js

ダウンロード方法(Windowsの場合)

  1. リンク先に飛ぶ
  2. 右クリック
  3. 名前を付けて保存
  4. ファイル名を変えずに、プロジェクトの「js/plugins」配下に配置

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。
http://opensource.org/licenses/mit-license.php

2016年7月17日日曜日

NPCフォロワープラグイン

 RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「NPCフォロワープラグイン」の紹介です。


プラグインの説明

 マップ上の隊列の好きな位置にパーティメンバー以外のNPCを追加します。NPCはデータベース上はアクターで定義してプラグインコマンドから追加、削除します。戦闘員ではないので、メニュー画面や戦闘画面には影響を与えません。また、隊列表示していない場合は何も表示されません。

スクリーンショット

 同一IDのアクターを複数追加することもできます。

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。

ダウンロード(Download)

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

http://opensource.org/licenses/mit-license.php

2016年7月10日日曜日

戦闘行動結果ポップアッププラグイン

 RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」の紹介です。


プラグインの説明

 戦闘中に行動の結果のメッセージをポップアップします。ポップアップするのは動的に作成した文字列もしくは用意したピクチャです。具体的な表示条件は以下の通りです。

スクリーンショット

  • 失敗(通常のMissは表示されなくなります)
  • 回避(通常のMissは表示されなくなります)
  • クリティカル
  • 反撃
  • 魔法反射
  • 弱点(ダメージ倍率が1.0を上回った場合)
  • 耐性(ダメージ倍率が1.0を下回った場合)
  • ステート付与(ステートごとに設定できます)
  • コモンイベント(プラグインコマンドから実行します)

 また、ポップアップ時にフラッシュカラーを指定することができます。フラッシュカラーの指定は「赤」「緑」「青」「強さ」の順番でカンマ区切りで指定してください。

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。

ダウンロード(Download)

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

http://opensource.org/licenses/mit-license.php

更新履歴

プラグインファイルのヘッダをご確認ください。

2016年6月18日土曜日

バトラーグラフィック表示拡張プラグイン

 RPGツクールMVで使用可能な自作プラグイン「バトラーグラフィック表示拡張プラグイン」の紹介です。


プラグインの説明

 ステート有効時のバトラー画像の表現方法を拡張します。宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。サイドビューバトルでステート時の演出に利用できます。

スクリーンショット

 ステートのメモ欄への記述により、バトラー画像に対して以下の演出が可能です。一部の演出はアクターにのみ有効です。

  1. 浮遊表現
  2. 不透明度設定
  3. 色調設定
  4. 合成方法設定
  5. 拡大率設定
  6. モーション速度設定

ダウンロード

プラグインファイルはGithubで公開しています。

ダウンロード(Download)

利用規約

当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

http://opensource.org/licenses/mit-license.php

更新履歴

  • 2016/06/18 初版